martes, 24 de noviembre de 2015

No formal

En este posteo nos centraremos en la elaboración de un informe en el que se incluyan las reflexiones de cada uno de los miembros del grupo.
Entre los temas propuestos elegiremos dos los cuales a simple vista nos han llamado la atención y por los cuales tenemos un interés en conocer nuevas ideas y formas de trabajar en el aula de educación infantil.
Como futuras maestras prestaremos especial atención a la aplicación de dichas propuestas en el aula en el que nos encontremos, debemos tener en cuenta que todo ello debemos realizarlo de manera lúdica y entretenida para que todo lo que queramos transmitir sea interiorizado y aprovechado.
Para este trabajo utilizaremos las diferentes herramientas que nos han sido proporcionadas por la asignatura de TIC, además de adentrarnos en el mundo de la información.


§   Aprendizaje  con Nintendo
Los profesores de hoy en día pueden clasificarse de dos maneras: la primera de ellas, según aquellos profesores que confiscan los aparatos (generalmente, electrónicos), y la segunda, aquellos que proveen a los alumnos de los mismos.
Estos aparatos electrónicos (teléfonos móviles, ordenadores portátiles, “tablets” e incluso, consolas de videojuegos) han llegado a formar parte del mobiliario de la clase estos últimos años y han sido poco a poco implantados por algunos docentes en distintas escuelas del mundo.
Uno de los primeros ejemplos que se citan en este artículo del periódico “The guardian” es “Oakdale junior school”; se trata de un colegio dónde los grupos de cada año están organizados en un horario para tener las consolas durante una hora y media cada día, un  mínimo de tres veces a la semana. Esta iniciativa se centra en las matemáticas “mentales” y en el entrenamiento mental o, por otro lado, en jugar  a juegos de aventuras, con el objetivo de introducir nuevos temas, como por ejemplo, La Antigua Roma.
Uno de sus profesores justifica este aprendizaje explicando que ellos, los propios alumnos, son conscientes de que se trata de un juego, por lo cual no lo consideran aprendizaje cuando, en realidad, están aprendiendo de una manera divertida y prácticamente inconsciente.
Así, poco a poco conseguimos introducir una nueva manera de enseñar, acorde a los tiempos en los que nos encontramos. Lo ideal sería combinar ambos métodos (tanto el tradicional como el de las nuevas tecnologías) siempre y cuando se realice correctamente y se forme al docente en ello. De forma contraria, esta iniciativa no tiene sentido; se trataría únicamente de perder el tiempo, de jugar, sin generar un aprendizaje productivo.
El último aspecto importante a destacar de esta nueva manera de enseñanza-aprendizaje, es que mediante el mismo, no se genera la típica competitividad entre los alumnos, sino más bien en sí mismos; tratan de superarse poco a poco, sin necesidad de ser mejor que el resto de sus compañeros.


§  Infantium: un programa adaptativo de aprendizaje para niños de 0 a 6 años.
Quizás en un futuro no tan lejano, contemos con nuevas formas de enseñar, como esta y muchas otras, consiguiendo una educación más cercana a nuestros tiempos y mejor para todos.                                             
 Millones de usuarios crean diariamente enormes cantidades de información sobre sus procesos de aprendizaje, pero estos datos se desaprovechan, no influyen en la mejora del sistema ni sirven para entender qué itinerarios educativos serían más útiles a unos u otros.
Un sistema que cambió este punto de vista fue Infantium. Infantium es un sistema ideado por Márquez y pretende ofrecer un "aprendizaje adaptativo" a niños de hasta 6 años. La interfaz que manejan los pequeños y sus tutores es una aplicación para tabletas tras la que funciona el motor de análisis de datos y recomendación de contenidos creados por el equipo. En ella se añaden los perfiles de usuarios que juegan e interaccionan con vídeos, libros electrónicos y aplicaciones, etc.
Los sistemas cognitivos como Infantium transforman la forma de aprender de las personas, ayudando a escuelas, familias e instituciones a mejorar las capacidades humanas para el aprendizaje.
Este sistema ha sido creado para aprender de las experiencias del niño, para encontrar correlaciones, crear hipótesis y memorizar los resultados -y aprender de ellos -de cada niño.
Es capaz de tomar decisiones en base a los datos recogidos en el contenido, interacciones, entre otros y aprende de las experiencias del niño para ofrecer la mejor respuesta posible a sus necesidades.

La tecnología cognitiva integrada en Infantium es la responsable de garantizar que las recomendaciones incidan eficazmente en el desarrollo de competencias y la adquisición de conocimientos en cada caso particular.





¡Y esto es todo por hoy! Aunque en realidad no, pero es que lo bueno, se da, en pequeñas dosis! =)

miércoles, 4 de noviembre de 2015

Infografía: Fiestas del Barrio del Pilar

La sesión de hoy la hemos dedicado a hacer un infografía. 
La Infografía es una combinación de imágenes, explicativas y fáciles de entender, y textos con el fin de comunicar información de manera visual para facilitar su transmisión. Además de las ilustraciones, podemos incluir gráficos que puedan entenderse e interpretarse instantáneamente.
Las infografías pueden dividirse en las categorías de gráficos, mapas, tablas y diagramas.

Para la realización de la infografía, he utilizado un programa denominado Piktochart
Lo primero que hay que hacer es registrarse en Piktochart. A continuación debes seleccionar el tipo de formato que quieres para tu infografía. Después se selecciona una plantilla que nos guste o también, pero conlleva algo más de trabajo, podemos construir nuestra propia plantilla partiendo desde cero.





Llegados a este punto, ya puedes empezar a construir tu infografía. Puedes ir eliminando los textos modelo y añadiendo los tuyos.
Existen bloques que ayudan a seccionar tu infografía con el fin de que puedas manejar elementos por separado. Para poder modificar un bloque, simplemente tienes que hacer clic sobre él. 


Así he ido añadiendo las imágenes y el texto. También tienes la opción de añadir vídeos, gráficos, etc.
Para finalizar, hay que exportar el archivo como imagen y guardarlo.
A continuación os muestro el realizado por mí:



APLICACIÓN PEDAGÓGICA EN EDUCACIÓN INFANTIL

-Podemos utilizar una infografía para resumir e integrar los diferentes temas que queramos mostrarles a los niños mediante una simbología gráfica, por ejemplo, los números, el tiempo, etc.
-Sustituir el antiguo cartel de la pared dela aula por uno más actual realizado con esta técnica.


¡Y esto es todo por hoy! Aunque en realidad no, pero es que lo bueno, se da, en pequeñas dosis! =)